第265章 啊这,不太好吧(2 / 3)

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技师的出生点在闹市区,所以就触发与场景般配的闹市音频,他还来不及观察周围的游戏环境,七八个弹窗就糊在了他的脸上,

这些弹窗经过技术人员的严密计算下,将所有空缺都遮挡的严严实实,保证玩家视线里连一个余光都不会被落下,

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‘技师’:咦?

耳边也出现了菜市场里嘈杂的叫卖声,这是游戏植入的众多音频的一种,只要处在特定的场景就会触发,

例如在森林里就是蝉鸣鸟叫,还有树叶间摩擦的莎莎声,在河边的话就会触发河水流淌的哗哗声夹杂着青蛙叫声,身在高出就是呜呜风声,

如果有需要,玩家还能开启或关闭游戏背景音,

开启的话,耳边就会有轻快的bgm伴奏,触发野怪,或者进入战斗模式后bgm的节奏会改变,打怪时也会有咻咻咻砰砰砰等打击声,让玩家赶路或者打怪时不太无聊……

这倒是异界救赎没有的元素,楚随安完全忽略了bgm对游戏的重要性,要不是游戏实在好玩,换成另一款普通的全息游戏,都是致命伤,

于是他总结出新的改进要点,嘴上不停指挥旺财干活,而旺财任劳任怨的操控着魔法羽毛笔在奋笔疾书,将主人总结出来的要点一一记下,

炼金管家就是要拿来用的,记笔记这种小事交给旺财就可以了。

背景音就算了,要找现成的都需要版权,找人定制也很麻烦,还不如链接玩家自己手机上的音乐app的歌单,让玩家在游戏里随时随地放给自己听,

瞧瞧,每个玩家都有自己的bgm,多高级,有句话说得好:没有人能在我的本命bgm里打败我!

至于打击特效?似乎还没有玩家反应过这方面的问题,那也就是说原汁原味的刀剑扎入身体的声音还算可以,那就不用改动了,维持原样……

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