第526章 世界怎么能这样对待我(1 / 2)

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到时候‘救赎币’的地位将一落千丈,从每次下线都要小心藏好,生怕丢了一枚,变成地上明晃晃的撒了一堆,路过的人都懒得弯腰去捡……

楚随安辛辛苦苦做出来的游戏币,可不是拿来让玩家撒着玩的!

所以,无论如何都不能让‘救赎币’在玩家兜里富足起来,必须时不时的变着花样把救赎币们收回来,

当然了,现在游戏步入正轨,未来强大的敌人一个接一个的冒出,想要占据优势的话,玩家的实力得快速提升上来。

因此这处传送阵的价格被定为五金币,能过来练级的玩家怎么的都得三十多级了,这个等级的人掏出来五金还是很容易的,

没错,楚随安想布阵把这里封闭起来,只能进不能出,在‘皇帝’‘皇后’要采取行动前将古战场的价值全都榨干,

管它是全部搬走还是回馈给玩家,反正只要别给魇留下就行。

至于少了那头‘深渊领主’,以后怎么吸引魔兽过来,楚随安可以用炼金道具替代。

最后找个位置放上一座传送阵,把这片区域打造成副本,让玩家付费过来清理残留的‘魇’和搬运沙土,顺便刷怪练级,

鉴于他急需要搬空这片‘粮仓’,超远距离传送阵能源消耗就少要点玩家的救赎币吧,多增加小游戏的时常占比,

除了五个金币,还得消耗一个小时的小游戏时长,前者想铸造多少就铸造多少,因此能放放水,但后者关乎魔力的东西坚决不行,

赚的可以少,但绝不能不赚!

‘一个小时’的时长要求就已经是楚随安加价后的了,正常传送阵所需要的魔力,只需要三十多级的玩家冥想四十多分的时间就足够了。

现在游戏里,很多使用大型炼金设备生产的玩家私立工厂,对魔力的需求也是很大,除了购买系统的魔力电池,偶尔也雇佣一些玩家往电池里充能,

毕竟后者更为廉价,三两个铜币就能解决,对受雇佣的玩家来说,那只是一点魔力条而已,又不是要扣魔力条上限,反正过一会就自己恢复了,卖了不亏,

玩家自己自产自销,楚随安就相当于没花魔力,

至于为何还要设置收取‘救赎币’环节,一是符合玩家的刻板印象,使用游戏公共设施哪有不花游戏币的?二是促进救赎币的流通,保持其价值,

蓝星上发行货币还能依照市面上的商品价值来发行,游戏里的虚拟货币就不行了,

若是玩家一直有进账却没有出账,救赎币积压,到后面就会越来越贬值,

从一铜就能买上一个掺了土的硬馒头,变成五铜才能买一个,甚至十铜二十铜!

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